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プラグイン関連 エレベーターの作り方 エレベーターに嵌って動けなくなることがある どうやってチェストに鍵をかけるの? サーバー内での生活初めてinした。どうすればいい? 家はどこに建てれば良い? 黒の染料イカスミはどこで入手できる?TTはないの? Minecraft本体に関する質問Macユーザーは日本語MOD等使えない? プラグイン関連 エレベーターの作り方 下の画像は1階と2階を行き来するエレベーター(鉄ブロック部分が最下階、ガラスブロック部分が2階) 必要なもの ・一階につきボタン・看板1つずつ ・鉄ブロック、金ブロックまたはダイヤブロック1つ(昇降速度はダイヤ 金 鉄) 作り方 ・最下階にしたい階に鉄|金|ダイヤブロックとボタン・看板を設置 ・2階にしたい階にボタン・看板を設置(ガラスブロックは不要) ・鉄ブロックに乗ってボタンを押して完成 tips ・階間の距離は任意に決められます ・3階以上を昇降するエレベーターを作る場合、2階同様行き先にボタン・看板を設置してください ・3階以上を昇降するエレベーターの場合、看板をクリックすることで行き先を任意に決定できます エレベーターに嵌って動けなくなることがある 自分が利用中のエレベーターを他のプレイヤーも利用しようとした場合よく発生します。 先客がいないことを確かめてからエレベーターに乗るようにしてください。 チェストロックの方法 看板を手に持ちShiftキーを押しながらチェストを左クリック、看板文字を編集せずにそのまま貼り付け。 これでサーバー管理者と自分以外はチェストを開けられない。 サーバー内での生活 初めてinしたら ようこそなんJMinecraft部へ。 食料はSpawn地点のチェストに入っている。なければ新規住民用仮住まいへ向かおう。 新規住民用仮住まい「なんJプリンスホテル」はエンダーチェストが置いてある方の出口を出て左、赤い絨毯(実際には色付き粘土)を辿って行けば着く。 ホテル入口の脇にある食料市場の食べ物は無料。食料が確保できないうちはお世話になるのが吉。 ホテルに入ったら看板に従ってエレベータまで行く。エレベーターである鉄ブロックに乗って正面のボタンを左クリックすると最上階に到着。 自宅を建てるまでこの最上階が仮住まいとなる。シェアルームであるためアイテム設置・破壊は禁止。チェストは室内のエンダーチェストを使用。 Spawn地点へ戻りたくなったら「t」キーでチャット欄を開き「/spawn」とコマンド入力。 ホテル最上階で「/sethome」を入力すると外で「/home」と入力したときに部屋に戻ることができる。 家を建てる 「家を建てる場所はどこでも良い」というのがサーバーのルールだが注意点が数点ある。 ◯土地の広さなどご近所トラブルに注意 →地下階を作ろうと思ったら他の地下施設とぶつかってしまった、ということが多々ある ◯湧き潰しをしっかりとする ◯大規模な農場の個人所有は禁止 →サーバールールで禁止されている。禁止されている共用施設以外での大規模な農場施設の所有 に当たる。 ◯川の近くに家や建物を建てる場合は住民に確認を取る →サーバー内の川はボートレースに使われることがある。橋などを建設してレース場を塞いでしまったら一大事。 イカスミ(黒の染料)はどこで入手できる? 残念ながらイカスミTTは存在しないうえ、イカしかドロップしないためイカを地道に倒していくしかない。 バニラ状態でのイカスミTT建設は不可能ではないがかなり気が遠くなるような作業であるため、建設されることはないと考えて良い。 親切な住民に譲って頂くというのも一つの手。 Minecraft本体に関する質問 Macユーザーじゃいかんのか?Macユーザーだと◯◯ができない ええんやで ◯日本語入力 Erial s NihongoMODMODではなく外部ツールなのでjarファイル操作が不要ファイル操作が不要なのでMinecraftがバージョンアップしてもそのまま使用できる ◯看板日本語入力Erial s NihongoMODでは看板入力ができないので1.7.2では不可。漢字不可、ひらがな・カタカナのみ入力可能にするMODがあるようだが未検証 ◯影MODSildur s shadersWindowsと同様にShaderMODを導入、ShaderPacに上記のものを使用。 ◯SpawnCheckerSpawnCheckerWindowsと同じMODだが設定を変えないとクラッシュしMinecraftが起動できない (大前提としてJava7でないと起動しない) 1.1.7.2の「Edit Profile」を開く 2.Profile Editorウィンドウの下の方にある「Java Settings」の「Executable」項を下記のものに書き換える /Library/Internet Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin/Contents/Home/bin/java
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テクスチャを張ります。 cosmos.jpg shader.hlsl //グローバル Texture2D g_texDecal register(t0);//テクスチャー SamplerState g_samLinear register(s0);//サンプラー //構造体 struct VS_OUTPUT { float4 Pos SV_POSITION; float2 Tex TEXCOORD; }; //頂点シェーダー VS_OUTPUT VS( float4 Pos POSITION ,float2 Tex TEXCOORD ) { VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0; output.Pos = Pos; output.Tex = Tex ; return output; } //ピクセルシェーダー float4 PS( VS_OUTPUT input ) SV_Target { return g_texDecal.Sample( g_samLinear, input.Tex ); } main.cpp #pragma comment(lib, d3d11.lib ) #pragma comment(lib, d3dx11.lib ) #pragma comment(lib, d3dCompiler.lib ) #include d3dx11.h #include d3dCompiler.h //安全に解放する #define SAFE_RELEASE(x) if(x){x- Release(); x=NULL;} //定数定義 #define WINDOW_WIDTH 320 //ウィンドウ幅 #define WINDOW_HEIGHT 240 //ウィンドウ高さ //ベクタークラス class VECTOR2 { public VECTOR2(float,float); float u; float v; }; VECTOR2 VECTOR2(float a, float b) { u=a;v=b; } class VECTOR3 { public VECTOR3(float,float,float); float x; float y; float z; }; VECTOR3 VECTOR3(float a,float b,float c) { x=a;y=b;z=c; } //頂点の構造体 struct SimpleVertex { VECTOR3 Pos; //位置 VECTOR2 Uv; //UV座標 }; //グローバル変数 HWND hWnd=NULL; ID3D11Device* Device = NULL; //デバイス ID3D11DeviceContext* DeviceContext=NULL; //デバイスコンテキスト IDXGISwapChain* SwapChain = NULL; //スワップチェイン ID3D11RenderTargetView* RenderTargetView = NULL; //レンダーターゲットビュー ID3D11InputLayout* VertexLayout=NULL; ID3D11Buffer* VertexBuffer=NULL; ID3D11VertexShader* VertexShader=NULL;//頂点シェーダー ID3D11PixelShader* PixelShader=NULL;//ピクセルシェーダー ID3D11SamplerState* SampleLinear=NULL;//テクスチャーのサンプラー ID3D11ShaderResourceView* Texture=NULL;//テクスチャー //Direct3Dの初期化関数 HRESULT InitD3D(HWND hWnd) { // デバイスとスワップチェーンの作成 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd; ZeroMemory( sd, sizeof(sd) ); sd.BufferCount = 1; //バックバッファの数 sd.BufferDesc.Width = WINDOW_WIDTH; //バッファの幅 sd.BufferDesc.Height = WINDOW_HEIGHT; //バッファの高さ sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; //バッファのフォーマット sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; //リフレッシュレート sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; sd.OutputWindow = hWnd; sd.SampleDesc.Count = 1; sd.SampleDesc.Quality = 0; sd.Windowed = TRUE; D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0; if( FAILED( D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL, D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE, NULL,0, FeatureLevel,1,D3D11_SDK_VERSION, sd, SwapChain, Device ,NULL, DeviceContext) ) ) { return FALSE; } //レンダーターゲットビューの作成 ID3D11Texture2D *BackBuffer; SwapChain- GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D11Texture2D ),(LPVOID*) BackBuffer); Device- CreateRenderTargetView( BackBuffer, NULL, RenderTargetView ); BackBuffer- Release(); DeviceContext- OMSetRenderTargets(1, RenderTargetView,NULL); //ビューポートの設定 D3D11_VIEWPORT vp; vp.Width = WINDOW_WIDTH; vp.Height = WINDOW_HEIGHT; vp.MinDepth = 0.0f; vp.MaxDepth = 1.0f; vp.TopLeftX = 0; vp.TopLeftY = 0; DeviceContext- RSSetViewports( 1, vp ); //hlslファイル読み込み ID3DBlob *pCompiledShader=NULL; ID3DBlob *pErrors=NULL; //ブロブから頂点シェーダー作成 if(FAILED(D3DX11CompileFromFile(L shader.hlsl ,NULL,NULL, VS , vs_5_0 ,0,0,NULL, pCompiledShader, pErrors,NULL))) { MessageBox(0,L 頂点シェーダー読み込み失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pErrors); if(FAILED(Device- CreateVertexShader(pCompiledShader- GetBufferPointer(),pCompiledShader- GetBufferSize(),NULL, VertexShader))) { SAFE_RELEASE(pCompiledShader); MessageBox(0,L 頂点シェーダー作成失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } //頂点インプットレイアウトを定義 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { POSITION , 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { TEXCOORD , 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; UINT numElements = sizeof(layout)/sizeof(layout[0]); //頂点インプットレイアウトを作成 if( FAILED( Device- CreateInputLayout( layout, numElements, pCompiledShader- GetBufferPointer(), pCompiledShader- GetBufferSize(), VertexLayout ) ) ) return FALSE; //頂点インプットレイアウトをセット DeviceContext- IASetInputLayout( VertexLayout ); //ブロブからピクセルシェーダー作成 if(FAILED(D3DX11CompileFromFile(L shader.hlsl ,NULL,NULL, PS , ps_5_0 ,0,0,NULL, pCompiledShader, pErrors,NULL))) { MessageBox(0,L ピクセルシェーダー読み込み失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pErrors); if(FAILED(Device- CreatePixelShader(pCompiledShader- GetBufferPointer(),pCompiledShader- GetBufferSize(),NULL, PixelShader))) { SAFE_RELEASE(pCompiledShader); MessageBox(0,L ピクセルシェーダー作成失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pCompiledShader); //四角形 SimpleVertex vertices[] = { VECTOR3( -0.5f,-0.5f,0.5f),VECTOR2(0,1), VECTOR3(-0.5f,0.5f,0.5f),VECTOR2(0,0), VECTOR3( 0.5f,-0.5f,0.5f),VECTOR2(1,1), VECTOR3( 0.5f,0.5f,0.5f),VECTOR2(1,0), }; D3D11_BUFFER_DESC bd; bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; bd.ByteWidth = sizeof( SimpleVertex ) * 4; bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; bd.CPUAccessFlags = 0; bd.MiscFlags = 0; D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitData; InitData.pSysMem = vertices; if( FAILED( Device- CreateBuffer( bd, InitData, VertexBuffer ) ) ) return FALSE; //バーテックスバッファーをセット UINT stride = sizeof( SimpleVertex ); UINT offset = 0; DeviceContext- IASetVertexBuffers( 0, 1, VertexBuffer, stride, offset ); //プリミティブ・トポロジーをセット DeviceContext- IASetPrimitiveTopology( D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP ); //テクスチャー用サンプラー作成 D3D11_SAMPLER_DESC SamDesc; ZeroMemory( SamDesc,sizeof(D3D11_SAMPLER_DESC)); SamDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR; SamDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_WRAP; SamDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_WRAP; SamDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_WRAP; Device- CreateSamplerState( SamDesc, SampleLinear); //テクスチャー作成 if(FAILED(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile( Device, L cosmos.jpg , NULL, NULL, Texture, NULL ))) { return E_FAIL; } return S_OK; } //レンダリング VOID Render() { float ClearColor[4] = {0,0,0,1 }; //消去色 DeviceContext- ClearRenderTargetView( RenderTargetView, ClearColor );//画面クリア //使用するシェーダーの登録 DeviceContext- VSSetShader(VertexShader,NULL,0); DeviceContext- PSSetShader(PixelShader,NULL,0); //テクスチャーをシェーダーに渡す DeviceContext- PSSetSamplers(0,1, SampleLinear); DeviceContext- PSSetShaderResources(0,1, Texture); //プリミティブをレンダリング DeviceContext- Draw( 4, 0 ); SwapChain- Present( 0, 0 );//フリップ } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(SampleLinear); SAFE_RELEASE(Texture); SAFE_RELEASE(VertexShader); SAFE_RELEASE(PixelShader); SAFE_RELEASE(VertexBuffer); SAFE_RELEASE(VertexLayout); SAFE_RELEASE(SwapChain); SAFE_RELEASE(RenderTargetView); SAFE_RELEASE(DeviceContext); SAFE_RELEASE(Device); } //メッセージプロシージャ LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc (hWnd, msg, wParam, lParam); } //メイン関数 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR szStr,INT iCmdShow) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, L Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 hWnd = CreateWindow( L Window1 , L テクスチャ , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); MSG msg; ZeroMemory( msg,sizeof(msg)); //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); while(msg.message!=WM_QUIT) { if( PeekMessage( msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { Render(); } } } //終了 return 0; }
https://w.atwiki.jp/bunosava/
運営との距離が近い24時間経済サーバー kanon_buno s Minecraft Serverにようこそ! 現在バージョンは1.17.1です! kanon_buno s Minecraft Serverはホワイトリスト制の24時間経済サーバーです。 経済の他にも フライ機能 ホームにワープする機能 ガチャ お絵かきプラグイン 防具立て拡張プラグインなど プレイヤーからの要望も取り入れているので 楽しく遊ぶことができます。 また配信okなので配信しながらプレイもできます。できればこのページへのリンクをはってもらえると嬉しいです。 はじめての方は 利用規約 はじめかた のページを見てね! ルールを守って楽しくマイクラをしましょう。 このwikiは「kanon_buno(slovest)」が「げしたるさん(furagu2525)」と協力して管理するminecraft24時間稼働サーバの案内所となっております。 プラグイン構成やコマンドを忘れがちなkanon_bunoのメモ帳としてだけではなく、これから参加される方へ「こんなサーバです」と伝えられればと思い作成しています。 ちょっとの見学や、住人希望の方などはこのwikiをよく読んでからご参加ください。 パッチノート 2021 5/24 リフトプラグイン追加 投票券の追加 お絵かき機能の修正 壊れたチャンクの修正
https://w.atwiki.jp/yuugemcsv/
yu-ge Minecraft Server wikiへようこそ このwikiは、とあるMinecraft Serverに関する情報をまとめています。
https://w.atwiki.jp/excraftwiki/
Welcome to Ex.Craft Wiki! ようこそ。こちらはゲーム「Minecraft」のとあるマルチサーバー、「Ex.Craft」についての詳しい 説明を書いてあります。Ex.Craftに入る前に、熟読していってくださいね。 管理人説明や管理人日誌はお暇なとき、読んでくれればありがたいです
https://w.atwiki.jp/shou290141/pages/7.html
第二回大会(8月17日) 19時30分~運営放送説明会 20時~22時30分 競技第二回大会は生主チームの勝利でした! ~参加者一覧~ ・mihuneさん(co2016079)代表作:渓谷に城郭都市を作る ・大黒さん(co2021067)代表作:【Goat Simulator】ミニゲームを本気で遊んでみた【ゆっくり実況プレイ】 ・ペルニン@天上王さん(co1853214)代表作:【Minecraft】外殻大地が世界を覆う【ゆっくり実況】 ・隣語さん(co1994387)代表作【Minecraft】レバーの新しい使い方 ・かぼちゃさん(co265922)代表作:[Minecraft]ゾンビスポーンを使った経験地稼ぎトラップ[β1.9pre~] ・ポチ子さん(co314826)代表作:【Minecraft】マクドナルド店長が築くマインクラフト【part1】 ・16bitさん(co2002191)代表作:【minecraft実況】ドラゴンクエスト~たそがれのもりへ~ ・ギズモさん(co2013410) ・ミヤビさん(co1586670) 代表作:私がスペランカー ・J-monさん(co501612)代表作:Minecraft まったり実況&解説【初!】 ・motiko.さん(co2012774) ・ハイチさん(co1650660)代表作:【Minecraft】 LasVegas再現プロジェクト ・寝鍋さん(co1177927)代表作:【Minecraft】海上の巨大樹木に住む【ゆっくり実況】 ・ひやかしさん(co1920674) ・ペンちゃんさん(co1147284)代表作:Minecraft β1.7【耕すいっち】遺跡探検 ・ミケさん(co1980427)・タニシさん(co1206675)代表作:SASUKE風ダンジョン【Minecraft】 ・影。さん(co1831608)代表作:【Minecraft】 楽しむマインクラフト!-日常編- ・赤石先生さん(co1332894)代表作:【minecraft】レッドストーン回路赤石材料学【解説動画】 ・雹【ひょう】さん(co1619370) ・ぬどんさん(co1087269)代表作:史上最大の(中略)マインクラフト【minecraft】 ・うしくんさん(co1346309)代表作:【Minecraft】面倒くさいから適当クラフト【実況】 ・らっだぁさん(co1501439)代表作:【Minecraft】青鬼の館で鬼ごっこ 「青鬼ごっこ」【PV】 ・もるにゃうさん(co423126) 超絶カワEもるにゃうちゃん☆(ゝω・)vキャピ (本人曰く) 予備日のみ ・此野咲れむさん(co1629667)代表作:【Minecraft】シガンシナ区再現プロジェクト ・ラスさん(co1533167)
https://w.atwiki.jp/yuugemcsv/pages/2.html
メニュー トップページ 必須mod ルール その他 mod情報magical crops リンク Minecraft本家 Minecraft Japan wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/154.html
コマンドを使いこなす。 「こんなことしたいけどコマンドがわかんない」そんなときはココでさがしてみてください。 ここでは頻繁に使用するコマンドの解説を掲載しています。 詳しくは解説ページのリンクをクリックしてね。 支援 やりたいこと コマンド 解説ページ メール /mail help、左の数字クリック プレイ時間確認 自分のくぅ鯖プレイ時間確認 /ar check チェスト整理 チェストを簡単整理 棒で殴るだけ SimpleSort チェストを指定せずソート /sort SimpleSort インベントリをソート /sort top SimpleSort 初心者さんメニュー サーバー説明書を開く /menu SimpleSort 保護と迷惑防止 やりたいこと コマンド 解説ページ ロック チェストをロック 看板を右クリックで貼るだけ Lockette ドアをロック 看板に書く。1行目[private]2行目[プレイヤーID] Lockette 二人だけ使えるロック 1行目[private]2行目[プレイヤーID]3行目[プレイヤーID] Lockette ドアのバグを修正 ドアを見ながらコマンド打つ。/lockette fix Lockette 保護 保護をかけてもらう フォーラム申請or鯖内で運営にチャット(10万円~) WorldGuard 調査 荒らし調査・ロールバックなどを行う(2015/9/20切替) CoreProtect 荒らし調査・ロールバックなどを行う(2015/10/12開始) prism ゲーム内通貨、経済、お金 やりたいこと コマンド 解説ページ 通貨 お財布の確認 /money CraftConomy 富豪ランキング /money top、2ページめは/money top 円 2 CraftConomy 相手に支払う /money pay 相手のプレイヤーID 金額 CraftConomy ヘルプの確認 /money help CraftConomy 職業 就職する /jobs join 職業名 Jobs 離職する /jobs leave 職業名 Jobs 職業一覧 /jobs browse Jobs 各職業の詳細 /jobs info 職業名 Jobs 今の職業のレベル・経験値表示 /jobs stats Jobs 他プレイヤーの職業のレベル・経験値表示 /jobs stats プレイヤー名 Jobs 初心者アパート 借りる 看板をクリックして/buyregionと打ち、看板クリック(5000円/週) BuyRegion 商店街フリマ 借りる 看板をクリックして/buyregionと打ち、看板クリック(1000円/年) BuyRegion 百貨店 借りる /as rent 店舗番号(10万円/年) AreaShop ショップ ショップ作成 売りたいアイテムでチェストを殴るだけ QuickShop 買い取りに変更 /qs buy QuickShop 販売式に変更 /qs sell QuickShop 経験値 1レベル5万円で購入 /buyexp レベル BuyExp 移動補助 やりたいこと コマンド 解説ページ ホーム 自宅をセット /home set MyHome 自宅に帰る /home MyHome エレベーター 作成 設備を作成して看板をクリックするだけ Lift スターゲート 作成 ゲートを作って看板に記入(SV2から)詳細は→ StarGate テレポート テレポート(レッドストーンを1~4個消費) レッドストーンを持って、左クリック Simple Redstone Teleport テレポートしないよう切替 /srtptoggle Simple Redstone Teleport 空を飛ぶ 飛ぶ(現在は10800円が必要) /fly , /flypayment on FlyPayment 飛ぶのをやめる /flypayment off FlyPayment マップ やりたいこと コマンド 解説ページ ダイナマップ マーカーを登録(アイコンはリンク先) /dmarker add 地点の名称 icon アイコン名 Dynmap マーカー移動 /dmarker movehere 地点の名称 Dynmap マーカー削除 /dmarker delete 地点の名称 Dynmap マップから姿を消す /dynmap hide Dynmap マップに姿を現す /dynmap show Dynmap 楽しむ やりたいこと コマンド 解説ページ 宝箱 宝箱の距離を調べる /hunt TreasureHunt スキル 画面右にスキルレベル一覧表示 /mcstats mcMMO 近くにいる場合のみスキル確認 /inspect [プレイヤー名] mcMMO スキルのトップLvを表示 /mctop [スキルネーム] mcMMO 自分のスキルをレベルの高い順に表示 /mcrank mcMMO アクティブスキルのON、OFFの切り替え /mcability [スキル名] mcMMO パーティ パーティを作成 /party create [パーティ名] [パスワード] mcMMO パーティに招待します /party invite [プレイヤー名] mcMMO パーティを組む /party join [プレイヤー名] [パスワード] mcMMO パーティにパスを掛けます。 /party password パスワード mcMMO パーティをロック /party lock mcMMO パーティのロック状態を解除 /party unlock mcMMO パーティからキック /party kick プレイヤー名 mcMMO 現在参加中のパーティを脱退 /party q mcMMO パーティを解散 /party disband mcMMO パーティ中のメンバーの場所へテレポート /ptp [プレイヤー名] mcMMO テレポートを許可 /ptp accept mcMMO アイテム共有の配分を変更 /party itemshare NONE(なし)/EQUAL(等分)/RANDOM(ランダム) mcMMO 共有されている項目を制御 /party itemshare loot/mining/herbalism/woodcutting true/false mcMMO 経験値をパーティで共有 /party xpshare mcMMO パーティチャット /pc mcMMO チャンネルチャット チャンネルを作成 /ch create チャンネルチャット チャンネルに入る /ch join<チャンネル名> チャンネルチャット チャンネルを出る /ch leave チャンネルチャット 全体チャットで発言 チャットの文頭に!(半角のビックリマーク)をつける チャンネルチャット かぶる 手に持ったブロックをかぶる /hat SimpleHat MOBアリーナ 参加(Colosseo1万、Pavilion2万円必要) /ma j アリーナ名 MobArena アリーナを出る /ma l MobArena アリーナを観戦する /ma s アリーナ名 MobArena PVPアリーナ 参加(参加費無料) /pa join アリーナ名 参加ビルからも行けます アリーナを出る /pa -l(マイナス エル) MobArena Brewery ビールを造る Brewery 自分の酔い具合をチェック /brew info Brewery 酔っ払った時はsakeチャンネルで! /ch sake Brewery 馬 コマンド別ヘルプ /horses help [command] Horses 好きな種類の馬を購入 /horses buy Name タイプ Horses 馬を削除 /horses delete Name Horses 馬の種類を表示 /horses types Horses 馬を召喚 /horses summon Name Horses 召喚した馬を戻す /horses dismiss Horses 治療 /horses heal [金額] Horses 名前を変更 /horses rename Name NewName Horses 自分の馬を表示 /horses list [Player] Horses +... 管理 やりたいこと コマンド プラグイン 使用可能ランク カート トロッコのスピード変更 看板1行目[MSP]2行目倍速にしたい数値 Minecart speed+ Admin アナウンス ログインメッセージをカスタマイズできる。日本語も可能 Personal Login Message Admin 名前 表示名の変更 /nick [MinecraftID] [変えたい名前] Namer Admin ダイナマップ フルレンダリングの開始 /dinmap fullrender Dynmap Admins レンダリングのキャンセル /dynmap cancelrender Dynmap Admins 宝箱出現テスト /starthunt TreasureHunt Admin 通貨管理 増額する /money give プレイヤーID 金額 CraftConomy Admins 増額する /money give プレイヤーID 金額 CraftConomy Admins 消費する /money take プレイヤーID 金額 CraftConomy Admins 残高をその金額に調整 /money set プレイヤーID 金額 CraftConomy Admins お財布を作る /money create プレイヤーID CraftConomy Admins ライン追加 ライン登録 /dmarker addline 新幹線[住居区-商業区] color 00ffff Dynmap Admin 線を結ぶための地点を追加 /dmarker addcorner Dynmap Admin 点を間違えた場合最初から追加できる /dmarker clearcorners Dynmap Admin パーミッション フルレンダリングの開始 /dinmap fullrender Dynmap Admins WEBチャット権限 dynmap.webchat Dynmap Admins WEB登録権限 dynmap.webregister Dynmap Admins マーカー追加権限 dynmap.marker.add Dynmap Admins マーカー移動権限 dynmap.marker.movehere Dynmap Admins マーカー更新権限 dynmap.marker.update Dynmap Admins マーカー削除権限 dynmap.marker.delete Dynmap Admins 天候 雨・雪を切替 /toggledownfall Admins 時間 時間を変更 /time set 時刻 Admins チェストを空にする /qs empty QuickShop Admin 境界線 マップの拡張を防ぐ境界を設ける /wm set 数値 WorldBorder Admins マップのロード /wm fill confilm WorldBorder Admins マップの切り取り /wm trim confilm WorldBorder Admins レシピ レシピを追加 /recipe add shaped RecipeCreator Admins レシピを削除 /recipe remove RecipeCreator Admins 生成 マップ上に地形を生成 矢を持って描く! VoxelSniper Admins バイオーム WorldEditで指定し一括変換 /wm set バイオーム名 WeatherMan Admins スポーン MOBをスポーン /spawnmob [MOB名称] [出現させる数] SpawnMob Admins MOBを消す /spawnmob kill SpawnMob Admins エンチャ支援 エンチャントできる /enchant 番号 Lv TimTheEnchanter Admins 権限 SV2クラスに昇格 /pex user [プレーヤー名] group set SV2 PermissionsEx Admins ラグ軽減 ラグのクリア(経験地オーブなどのクリア) /nolagg clearall NoLagg Admins インベントリ プレイヤーのインベントリを開ける /openinv player OpenInv Admins インベントリを開いた状態を自分に切り替える。(ON、OFF) /toggleopeninv player OpenInv Admins サイレントチェストを切り替え /silentchest OpenInv Admins エンダーチェストを開く /openender Player OpenInv Admins スクリプトブロック クリックして発動するよう作成 /sbinteract create @command /コマンド ScriptBlock Admins 踏むと発動するよう作成 /sbwalk create @command /コマンド ScriptBlock Admins (追加) クリックして発動するよう追加 /sbinteract create @command /コマンド ScriptBlock Admins ブロックを踏むと発動するよう追加 /sbwalk add @command /コマンド ScriptBlock Admins (削除) クリックで発動するものをクリックで削除 /sbinteract remove ScriptBlock Admins 踏むと発動するものをクリックして削除 /sbwalk remove ScriptBlock Admins (確認) クリックで発動するものを確認 /sbinteract view ScriptBlock Admins 踏むと発動するものを確認 /sbwalk view ScriptBlock Admins (消費) お金を消費させる //sbinteract create [$cost 金額を入力] ScriptBlock Admins アイテムを消費させる //sbinteract create $item アイテム番号を入力 ScriptBlock Admins (他) SV1、SV2などのグループを指定する場合 /sbinteract create @group パーミッション名 ScriptBlock Admins 投票コマンド 賛成に投票する。 /vote yes Vote 停止中 賛成に反対する。 /vote no Vote 停止中 投票をキャンセル /vote veto Vote 停止中 投票開始コマンド BANの投票を開始する。 /vote ban Vote 停止中 キックの投票を開始する。 /vote kick Vote 停止中 雨のの投票を開始する。 /vote rain Vote 停止中 晴れの投票を開始する。 /vote sun Vote 停止中 チャットミュート 5分間発言禁止 /mute ID http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mutemanager/ 運営 発言禁止解除 /unmute ID http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mutemanager/ 運営
https://w.atwiki.jp/flawed-active/pages/16.html
公式Discordグループで相談するか、JapanMinecraftServersのページで相談してください。 公式Discordグループ:https //discord.gg/5cmFfh6 JapanMinecraftServers:https //minecraft.jp/servers/flawed-active.ddo.jp
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Minecraft【俺たちの戦いはこれからだ!!】へようこそ!! このサイトではyoutubeで実況活動をしている「Lellouche482」のPvP企画【俺たちの戦いはこれからだ!!】の専用サイトです。 ここでは【俺たちの戦いはこれからだ!!】に参加していただいたプレイヤーの方の詳細・MAPの詳細・ルールの詳細などがあります。 【俺たちの戦いはこれからだ!!】についての告知もここにあるので是非ご覧になってください。 この企画に参加するには下記の【選手登録】をお願いします。 登録するとサイトに載り、PvP企画が始まると何月何日何時に始まるなど大会の詳細のメールが送られてきます。 分からないことがありましたら下記のメールアドレスに連絡をお願いします。 連絡用メールアドレス lellouche7@yahoo.co.jp 選手登録方法 【1.】lellouche7@yahoo.co.jpに下の内容を記入してメールを送って下さい。 Minecraft ID Minecraft 暦 特徴(何でもok) 皆に一言(サイトのほうに載ります) 【2.】登録完了のメールが届くまで待ちましょう。(すぐに届きません。) 告知 Minecraft【俺たちの戦いはこれからだ!!】の告知です。重要な情報を逃さないように!! 5/11(仮)選手登録開始!! 5/10サイト開設!! リンク youtube 実況者Lellouche Lelloucheの実況と日常について語ってるブログ